ПЕРВАЯ ИГРА ОТ ЗЕРКАЛА!
Вы можете отправить нам 1,5% своих польских налогов
Беларусы на войне
  1. Анна Канопацкая меняет фамилию
  2. Белый пепел, «дети-медузы» и рождение монстра. История катастрофического ядерного испытания, которую пытались скрыть
  3. БНФ предупреждал, но его не послушали — и сделали подарок Лукашенко. Что было не так с первой Конституцией Беларуси
  4. Валютному рынку прогнозировали перемены. Возможно, они начались — в обменниках наблюдаются изменения по доллару
  5. В Беларуси почти 30 тысяч новорожденных проверили на первичный иммунодефицит. Врачи выявили два редких заболевания
  6. Синоптики сделали предупреждение из-за погоды в воскресенье
  7. BELPOL: Российский завод сорвал сроки и выставил огромный счет беларусам за «союзный самолет»
  8. Один из операторов придумал, как обойти ограничения по безлимитному мобильному интернету. Клиенты, скорее всего, оценят находчивость
  9. Из Минска вылетел самолет нестандартного авиарейса, а завтра будет еще один. Что необычного в этих полетах?


/

Виртуальный питомец Tamagotchi («Тамагочи»), дебютировавший почти 30 лет назад, переживает новый всплеск популярности. Его продажи по всему миру превысили отметку в 100 миллионов экземпляров, пишет издание The Japan Times.

Тамагочи. Фото: wikipedia.org
Тамагочи. Фото: wikipedia.org

Портативный цифровой питомец, ставший популярным в конце 1990-х — начале 2000-х годов, вернулся в моду благодаря росту рынка «kidult», объединяющего подростков и взрослых. По словам компании, интерес к «Тамагочи» поддерживает ностальгия, а для поколения Z устройство стало модным аксессуаром.

«Два поколения — дети и родители — получают от этого удовольствие», — говорят в компании компания Bandai, которая выпускает эту электронную игрушку. «Аналитики игрушек отмечают силу ностальгии, побуждающую к бегству от реальности», — пишет издание.

Согласно данным Bandai Namco, основные продажи приходятся на Японию (49%), на США приходится 33%, Европу — 16%.

«Тамагочи» был создан в Японии в середине 1990-х годов разработчиками Акихиро Ёкоем и Аки Маитой. Изначально идея заключалась в создании виртуального питомца, о котором можно заботиться в дороге. Игрушка быстро стала мировым хитом: за первые восемь месяцев продаж в 1996—1997 годах было реализовано около 10 миллионов устройств.